感受视效公司Fido如何进入KungFury的疯狂世界!

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《Kung Fury》永远都不会算是正常的影片制作。这支30分钟的影片是对80年代廉价功夫与科幻电影的情书,里面有大型游戏机台、恐龙警官、激光眼、时光旅行以及阿道夫·希特勒。几乎每个镜头都有夸张搞笑的肢体表演与爆炸。这是那种你每看5分就得停下来消化萤幕上那些疯狂事物的片子。


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编导演 David Sandberg 一开始拍了支预告片,透过 Kickstarter 号召粉丝投入制作。预告片立即引起看B级片长大观众的热列回响,成功募集到 $630,000美金。斯德哥尔摩视效公司 Fido 随即加入并处理这支片的所有视觉效果,但它很快就发现 Sandberg 的拍摄方式是非常新颖的。


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视效指导 Cameron Scott 解释:”在2014年5月我们开始和导演 David 与制片公司 Laser Unicorns 讨论。除了他已经完成所有拍摄以外,这就像我们处理过的每个大项目,只是不是我们最理想的工作方式 。但每件任务都是不同的,且每件任务不论预期是什么,都带来独特的挑战。这支影片就是另一个挑战。”


对于 Scott 与 Sandberg 来说,这是全新的体验。在Sandberg 才刚开始拍 MV 时,Scott 在行业已有15年的广告片经验。 一开始原本想做成一般电影长度,但《Kung Fury》的漫长制作两位都无法接受,好在 Sandberg 有一个好点子来播放这支影片。


Scott 说:”David 和我们一起坐下来,花了几天把每个镜头确定下来,说明每个镜头有哪些元素,我们有哪种场景。好在电影的设定满有逻辑性的,某片段是在某场景里发生,下一片段在另一场景。将影片分成片段后,对我们拟定拍摄计划来说还算简单。”


在计划过程中,影片的每个镜头都决定要有录像带的感觉,有过份饱和的色调,以及80年代孩童期待的画面。Sandberg 已经用 After Effects 创造出预告片中的美学设定,对於这支片,,Fido 使用 Nuke 来模拟出这些美学设定。直接拍摄老旧录像带播放以产生画面有滚动的区块,这个好点子就是在后期中出现的。


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为了不超出预算,Sandberg 大部分的拍摄都是在斯德哥尔摩办公室里拍摄绿幕而成。虽然大部分影片都是确定的,但还是会有重拍与改变的情况。Scott 相信20%的素材是重拍的,但这样的确比较好。虽然某些镜头Sandberg 很确定要怎么拍,但其他画面则仰赖视效公司专家们的意见。


Scott 说:”他有很强的视觉想法,我们后来可以真的理解他所想的,但一开始的时候我们常常是'嗯…好,我会处理'。有些镜头是某人有疯狂有趣的念头,他将这个想法告诉 David,他想了想后会说'好,这很棒'。我们可以决定影片要做到多酷多有破坏性。”


《Kung Fury 》几乎全片充满了破坏性。对 Scott 来说,其中一个Kung Fury 对战纳粹军人的片段尤其如此,即便它是一个连续2分半钟不间断的追踪镜头。它像是80与90年代电子游戏网页(想想《怒之铁拳》与《街头霸王》),在我们的英雄 Kung Fury打败敌人的背后,是逐渐逼近的十万大军。


Scott 说:”这非常复杂,因为它是由 Kung Fury 多次拍摄组合而成。军人只由一人饰演,所以我们要组成、复制上百个他。然后这些元素要再抠象并放进场景中渲染出来。整体来说花了48小时渲染,那个镜头花了100天制作。”


另一颗 Kung Fury 朋友被劈成两半的镜头,是由 Fido 里一位艺术家完成的。画面是由这位不幸警察的数字分身(包含内脏与舌头 )被一分为二,再加上现场拍摄的画面以完成的。


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Scott 说:”当我们将画面给某人请他'把画面做酷',这就是非常成功的案例。通常我们有一整组专家在处理画面,但在那个案例里,我们的工具让一位艺术家就能产生警察一分为二的吸睛画面。”


处理这类镜头让公司的工作流程更进一步, 将工作流程推到极限,使用了 Maya, ZBrush, NUKE, Houdini 与 V-Ray。好在 Fido 开发的 ftrack 制作工具与 V-Ray 协助400颗视效镜头的计划与执行。Scott 说:”没有V-Ray 我们无法管理这样的工作量。有太多的数据,数字场景文件非常大。它很快就成为我们工作流程的基础。”


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Scott 说:“V-Ray 不需什么调整,结果就很棒,但我们的艺术家们真的知道如何将它发挥到极致。尤其是我们的灯光指导,他让机器老鹰看起来非常棒。好的部分在於我们不需要专门订制 V-Ray 功能,我们只是挖掘出它内在的潜力。”


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