Google云游戏平台Stadia好不好玩?第一波实测火热出炉!

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中秋小长假人人咋过的呀?预备好打游戏了吗?




游戏迷们或许都很熟悉这样一个场景:一个手拿肥宅康乐水的人坐在了他价钱不菲的电竞椅上,熟练地打开外星人电脑,从右手边堆满了Switch、Xbox、各式手柄和游戏光盘的柜子上摸出几样插上……


接着,目送女同伙翻着白眼跨过一地乱线离开后,点开了他的steam游戏库,陪同着RTX 2080ti显卡的轰鸣,起头了他的游戏时光。



然而试问,谁想在家插满那混乱无章的线呢?谁不想甩掉主机随时随地打游戏呢?谁不想在手机上畅玩3A鸿文呢?谁不想把买外星人、switch的钱省下来给女同伙买包呢(好吧,或许并不想)?

 

游戏迷们的“伤痛”,Google看到了,这不,今年就推出了全新的云游戏平台Stadia!事实Stadia好不好玩?比其他游戏平台强在哪里,解决了什么游戏痛点?赶紧跟小探来看!

 

Stadia事实若何,第一波实测来袭!


虽然 Stadia 正式上线日期是 11 月,但从这几个月的内测活动和各大展会上的试玩体验中已经传回了第一波反馈。总体来看,正面评价远高于负面评价,小探在 Twitter 上的浏览一圈关于 Stadia 的测评,大多数用户都透露“比预期更好 ”和“ 超级超卓”。

 

讲真,小探翻了良久 Twitter 今朝还没看到哪个评价透露很不适意的,甚至有多少用户在试玩之后都透露了对 Stadia 将改变游戏行业的等待。

 

(部门Twitter网友的评价,图片来自于收集)


而在刚刚落幕的 PAX west 2019 游戏展上,Stadia 的展位更是备受关注,人满为患。小探赶紧采访了一位刚试玩归来的小伙伴 Jim,他拜别在一台安卓手机上和电脑上的 Stadia 上试玩了 Mortal Kombat 11(真人快打11),他说,在手机上运行游戏时非常畅通,踢腿、出拳等动作都没有发生滞后,感触起来是达到了 1080p和 30帧/秒的水平。

 

而在电脑端同样也是如斯,Jim 透露,除了在首次加载游戏画面展现短暂的恍惚外,畅通水平非常好,几乎跟在主机上的游戏体验没有分歧。

 

此外,在把握手柄方面,Jim 透露,Stadia 的手柄把握体验是他今朝用过的手柄中最好的!(同样的评价在 Twitter 谈论中也多次看到过)首先是握感非常好,设计得很贴合人体的手部组织,此外把握回响也非常活络。

 

(Pax west的stadia试玩现场,图片来自收集,版权属于原作者)

 

然则,在试玩过程中,Jim 透露也有略微失望的处所。此前 Stadia 的一大卖点是能完成手机、电脑、平板等设备间游戏进度的无缝跟尾,但在此次试玩中 Jim 并没有体验到该功能,游戏进度并没能从手机链接到PC端,他照样需要在电脑端从新开启游戏。


据工作人员透露,这个功能还在测试完美,会在11月份正式上线的时候完全实现。

 

而对于今朝人人最关注的不乱性问题,Jim 透露,因为他当时在 Stadia 展位上试玩,收集情形非常好,所以游戏运行得非常不乱,几乎没有卡顿。然则他并不确定在一般的家庭收集情形或许公众收集情形下也是否能贯穿这种畅通度。


 (stadia的真实试玩把握)


对此,小探又在收集上深挖了一下,找到了一个博主发布的 Stadia 试玩真实测评,在视频里该博主称他的同伙在室外的公众收集情形下使用 Stadia 游戏时,除了偶然有稍微的掉帧景遇外,总体运行依旧畅通,不会影响游戏体验。

 

同时该博主透露,Stadia 对传统主机玩家最大的吸引力或许在于,让玩家不用花大价值、不用下载就能够很快的玩到最新游戏鸿文,并且是在4k 60fps,5.1的立体环绕声情形下。同时你可以随时进入游戏,无论你是在海岛度假照样在同伙聚会,只要你能连上彀。有情趣的可以检察这位博主测评视频:https://www.youtube.com/watch?v=30Iw3nMVCJo)

 

Stadia 官网上还会帮用户测试收集情形,在 30秒 内帮你诊断所在的网路是否充足撑持 Stadia 运行,小探拜别在家和办公室都试了一下,事实都浮现可以知足运行前提。人人也可以在官网上去测测你家的景遇哦~

 

(stadia收集测试处事,图片来自stadia官网

 

此外,玩家关注的另一重点或许就是游戏内容,Stadia 上事实能玩到哪些游戏呢?(像苹果Arcade上的那种小青蛙游戏小探可是没啥情趣..不过对苹果手机感情趣的,可以看看前几天小探的一手报道:难以立异的iPhone,只能靠颜色和降价来吸引用户了?)

 

截止到9月12日,Stadia 平台上已经推出了 39 款游戏,个中不乏有 《命运 2》、《赛博朋克 2077》、《博德之门 3》等3A鸿文,除此之外,Gylt 和Orcs Must Die 3 也似乎是在 Stadia 平台上独家发布的游戏。今朝官网已给出游戏列表,快去看看有没有你喜欢的游戏吧!


游戏列表链接在此:拿走不谢!

https://store.google.com/product/stadia_games

 

而 Google 此前也透露,Stadia 将为游戏斥地者供给最大化便当,让其做到一次斥地、全平台笼盖。今朝也跟 Ubisoft、Q-game 等游戏斥地公司杀青合作,未来在Stadia 平台上或许也会展现越来越多的独家游戏鸿文。


(Stadia今朝的部门游戏截图,图片来自Stadia官网)

 

Stadia模式跟传统主机游戏比,有哪些优瑕玷?

 

就今朝的实测看来,Stadia 几乎获得了“一致好评”。那么,它的模式事实好在哪,还会面临哪些问题呢?

 

Stadia 起原于Stadiums(体育场)的复数形式,Google 进展 Stadia 平台就像是一个体育场,任何人可以进入、任何人可以随时的观察、介入娱乐。

 

它的模式,简练来说,就是玩家不用购置昂贵的、高设置的电脑或主机,也能快速享受到 1080P + 60 帧的顺畅游戏体验,同时可以实现游戏进度在台式机、笔记本电脑、电视、平板电脑和手机的无缝链接。

 

我们可以从中提掏出几个关键信息。一是低门槛、无主机,二是高画质、畅通性,三是即时性、强互联。

 

在收费方面,截止今朝,Stadia 发布了月费制、免费制两种模式。个中 Stadia Base 为免费制,但要2020年才上线,玩家只能享有 1080P 60FPS 的画质,不克享受任何折扣福利。

 

Stadia Pro 为月费制,估量今年11月份正式在全球14国度首批上线,每月 9.99 美元,玩家将可以享有 4K 60FPS 的超高画质,还会按期收到额外的免费游戏。

 

(Stadia收费模式,图片来自stadia官网)

 

但除了内容费用外,你仍然需要硬件设备:适配器和手柄。官网今朝推出了代价129美元的Stadia创始人套餐,包含ChromecastUltra适配器、Stadia专用无线手柄和3个月的pro版订阅费。当然,你也可以DIY,但适配器你需要选择Chromecast,手柄则可以用Xbox、PS4的都行。


(stadia pre-order创始套餐,图片来自stadia官网)

想不用花钱也能体验 Stadia?那也可以等 Stadia 撑持到你的手机型号。到时候直接用手机登录 Stadia 平台把握就可以。

 

那么,跟传统的主机游戏对比,Stadia 有什么优瑕玷呢?我们具体将索尼的 PS4 跟 Stadia 对比看看。

 

显然,在代价上 Stadia 要比 PS4 的 400 美元廉价多少,但相较 PS4 成千上万的游戏库子资源,Stadia 今朝游戏总数只有39个(这个数量还在络续增加)。然则,Stadia 的便携性和互动性更强,能够在多个设备长进行游戏,而 PS4 则更依靠于主机设备。

 

此外,Stadia 今朝最大的问题或许照样不乱性,对收集情形的高要求或许给用户体验带来不确定性。当前世界各国的高速收集的普及度都有限不乱性难以保证,而游戏的几秒掉帧或许就会影响整个事实。


第三点,因为收集资费也代价不菲,虽然不用买主机,但这笔账算起来事实划不划算现在还很难说。


(PS4与Stadia利害对比,图片来自androidcentral网站,版权属于原作者)

 

云游戏“旧牌新出”,各巨头纷纷入局

 

其实说起来,谷歌并不是云游戏的尝鲜者。“云游戏”并不是一个新理念,早在十年前就有公司起头涉足云游戏领域。

 

游戏公司 Onlive 于 2009 年就在旧金山的 GDC 游戏斥地者大会上发布了第一款云端游戏《孤岛危机》,首次提出了云游戏概念,并于次年推出云游戏平台。但因为当时的带宽手艺并不足以撑持720p的传输画面,处事器也无法知足同时运行多个游戏的要求,一阵噱头后却难以留住用户,最后 Onlive 被索尼收购黯然收场。

 

2009年之后,包括索尼、Nvidia 在内的公司其实一贯在云游戏上索求提高,但因为手艺情形不成熟,都难以有打破性的进展。


(Onlive的云游戏平台,图片起原于收集,版权属于原作者)

 

近两年来,因为软件、硬件情形的络续完美,加之 5G 手艺逐渐成熟,云游戏又再次风生水起。据 global market insight 发布的最新云游戏市场理会申报浮现,全球云游戏市场规模估量将从 2018 年的 10 亿美元快速增进至 2025 年的 80 亿美元,而且大有整合游戏市场之势。

 

在此风向下,除了索尼、微软等游戏大佬外,Google、IBM、苹果甚至沃尔玛等各行巨头也纷纷跑步入场。

 

早在 2015 年,索尼推出了云游戏平台 playstation now;去年10月,微软发布 xCloud 云游戏项目,透露要将跨越 3000 款 Xbox One 的游戏“移动化”,并将于今年开放公测;苹果在刚刚落幕的秋季发布会上也重点推出了其游戏订阅平台Arcade,平台上今朝有 100 多个游戏,月租订阅费低至 4.99 美元…

 

而在国内,腾讯也紧跟 Stadia 之后推出自己的云游戏平台 Start,今朝已开放上海、广东区域的内测。

 

(云游戏生态全景图,图片来自newzoo云游戏市场申报,版权属于原作者)

 

那么,在这巨头间的混战中,Stadia 的优势在哪里?这要谈到云游戏的两个首要内核,一是云角力,二是流媒体。


云角力是云游戏的底细,经由在云端完成游戏运行和画面衬着,消弭用户拥有硬件的需求。而 Google 拥有世界上最大的云底细行动之一,在全球跨越 200 个国度拥罕见据节点,可以说是今朝世界上最能保证以最高效的体式传输数据、优化数据的公司之一。

 

在流媒体平台上的游戏订阅轨制,则可以让用户打破硬件的局限,不用再逐个下载、购置各类游戏,消弭用户购置软件的需求。正好,Google 拥有的全世界最大的游戏流媒体平台载体 Youtube,为Stadia的运行推广供给了绝佳的试验场地,Google 此前也透露,将最大化行使 YouTube,实现视频与游戏界面的无缝转接。

 

这两点可以说是 Google 得天独厚的优势,也或许将成为 Stadia 占领市场的法宝。


(图片起原于收集,版权属于原作者)


当然,Stadia 切实还面临着收集不乱性、斥地商合作、游戏质量把控等问题。而在微软、索尼、任天堂等游戏财主的摆布夹击下,在游戏领域经验甚少的 Google是否又能凸起重围?我们且待今年11月 Stadia 正式上线,再探分晓。


怎么样,人人有没有心动想试一试 Stadia 呢?游戏迷的你们,都在用啥玩游戏呢?迎接人人留言讨论!




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